カレー好きのゲーム日記

主にポケダンのLvリセットダンジョン攻略について載せていくブログ。たまに他のことも書きます

神ダンジョン究極の荒野についてのレビュー

マグナゲートで315円で買える世紀末ダンジョン。

【良い点】
・ピーピーマックスが大量に出る
かなりありがたい点。前作だとピーピーマックスが拾えず終わるという悔しいこともあったのでマックス切れを心配する必要がないのはかなり高評価

・技成長が早い
技成長が早いおかげで威力やPPの上昇が大きく、たいあたりなどの序盤の技でも終盤まで使っていける。特につっぱりやころがるなどの連続技は合計ダメージがとんでもないことになる

・拾えるポケの金額が高い
前作の探検隊のようにポケ不足で物が買えないという事例がそこまで多くなくなった。そのためみとおしメガネなど後半になると普通に買えるようになり、泥棒するケースが前作と比べると少なくなった。一部の道具が値下げされてるのも良い

・みとおしメガネの床落ちやつうかスカーフの店売り
強力な道具を拾えるだけでなく、7777ポケで壁を通過できるつうかスカーフが買える。低ランクの勝ち筋となるのでありがたい

・Vウェーブ
下2つの効果はランダムだがこれで操作するポケモンを強化できる。この効果がなかなか強力で技の命中率や自然回復を速めるなどありがたいものが揃う。地味に値切りもありがたい。しかしそのタイプの敵ポケモンも恩恵を受けてしまうため考える必要がある

【悪い点】
・チームスキル
このダンジョンで一番の問題点。なんと1Fから解放されており特にふんばり、どたんば、よぼう、いあつのスキルの4つがかなり凶悪。4つのスキルを挙げてみると

ふんばり 
15%で攻撃を耐えてくるのだが15%の奇跡を2〜3連続で平然と起こす最悪のスキル。おまけに飛び道具やばくれつのタネ、果ては自分の繰り出したとっしんなどの反動ダメージにも適用される。対策が連続技くらいしかないため単発技持ちには悩みのタネ。連続技でもどたんばと組み合わせて粘ってくるのでこれはもう運

よぼう
一体毒などの状態異常に罹ったらその状態異常に全員が罹らなくなる。てきしばりだまなどの有用なふしぎだまを産廃送りにした罪深いスキル。モンハウははらいのけだまに頼りましょう

どたんば
HPが四分の一の際に25%で攻撃を避ける。ふんばりと組み合わされると凶悪。飛び道具やでんげきはなどの必中技には発動しない

いあつ
40Fから解禁される。前作のかしこさのいあつかんに相当。15%の確率で隣接した際の技を無効化する。これも連続で発動しやすく正面技しかないポケモンには大問題。何故かでんげきはなどの周囲技やだくりゅうなどの部屋技は隣接されても無効化でき、特性せいしんりょくでも無効化できる

など。特にふんばりといあつは体感30%くらいな気がする。15%はニョロトノのほろびのうたと同じ確率なので何回も発動する機会があるとはいえ正直自分はありえないと思っている。個人的には上に挙げた良い点をこれ1つで潰せる程の問題だと思う

・BGMがずっと同じ
究極の荒野のBGMはあの幻の大地で名曲なのだがそれを最初から最後までずーーーーーーっと聴かされる。はじめはいいのだが飽きてくるし眠くなってくるのできよらかなもりみたいに途中で別の曲に変わる方が良かったかなと思う

・敵が初っ端から道具を使う
なんと1Fから道具を使ってくる。ゴローンの石を拾って投げられたら周りにポケモンが居た場合かなり厳しい。場面によってはスキル以上に厄介。またふっかつのタネやしあわせのタネなど拾われたら敵が使用してくるので拾われたらほぼ諦めるしかないのもネック。特にしあわせのタネはレベルアップで進化する進化前が食べると進化してしまい1Fからドリュウズなどと戦う羽目になる

・ワープスカーフ、あしらいスカーフの弱体化
昔のワープスカーフは7ターン以内にワープするのだが今はランダムになってしまい安定さに欠けてしまった。しかしそれでも強い。問題はあしらいスカーフで2体以上の敵に囲まれないと発動しなくなってしまった。ただ直線技をあしらえるようになったので以前のように手軽に使えなくなったが場所を選べば強力なのは間違いない

・敵が道具を拾いやすい
敵が道具を拾いやすいので広大なマップを移動しやすい。それにふっかつのタネなどを拾われやすいので上記の道具を使われる特性と合わさるとかなり厄介

ガントル
かえらずの地では52FにいたガントルをB28Fにそのまんまのステータスで出してくるハードなチョイス。ただいあつがまだないのでふんばりだけで済ませてくれるのは割とありがたいのかもしれない。ロックブラストはどうしようもないが

・ひずみ
まともなものがほとんどない。唯一ありがたいのが敵が寝ているもの、鈍足くらいでその他はタネやきのみが食べられない(ふっかつのタネが発動しない)など危険なものが多い。敵が弱体化するものを引いてもこちらにかなり不利なひずみもセットでくるので実質マイナス

悪天候
HPが一切自然回復しない。このおかげでノーてんバンダナがないと厳しい。階層が6の倍数だと頻発しやすいのでそこそこの頻度であるのも厳しい

その他etc…

終わりに
ところで神ダンジョンと書かれているのになぜ悪い点の方が多いのか?そもそもなぜ神ダンジョンなのか?それは…

そんなもんスキルなどからくる理不尽に対するただの皮肉だからである

ピーピーマックスが拾いやすいとかは前作から改善されていてすごくありがたいのだがやはりスキルが面倒くさいし厄介すぎる。おまけにマグナゲートは挑戦できるポケモンの数が少ないのでそこも残念。315円というのももしかしてサイコから来てるんじゃないの?と邪推してしまう。とりあえず苦行をやってみたい人、理不尽さを体験したい人、スキル最高!!もっと苦労したい俺を困らせろ!!という人はやってみましょう。かえらずの地でいい?そうですか

イワパレスで究極の荒野クリア

イワパレス(B)で究極の荒野をクリアしました









冒険の流れ
1〜11F
レベル13までロックブラストしか攻撃技がないのでピーピーマックスがないとやや厳しい。そのためピーピーマックスが無ければやや即降り気味で進めた。ワシボンはロックブラストで行けるがこちらもHPが低いのでみだれづきに注意

12〜27F
ぱっちりメガネを入手。りゅうのいかりは致命傷なのでからをやぶるなどで先に接近した後速やかに倒す。26Fでブラッキーしか出ないひずみを引いたので23までレベルを上げる。この辺から徐々に能力が伸びていく

28〜49F
ガントルのロックブラストは2発で終了なので即降り。クルマユもVウェーブで強化されていたのでかなり危ない。全体的に即降りという感じだった

50〜59F
即降り。基本的にからをこもるを3〜4回程積んで進めていく。ダイケンキのみずのはどうやエンブオーのころがるは要注意

60〜80F
ガマゲロゲゴチルゼルが脅威。特殊方面はどうしようもなくガマゲロゲにロックブラストは効きづらいので全体的に即降りした

81〜98F
ここからまた物理方面の敵が多めになっていくのでからにこもるを積んで巡回。店のしあわせのタネを食べまくり防御面をアップして普通にクリアできた

使ってみた感想
からにこもったり破ったりと忙しいポケモン。ロックブラストは優秀だがレベル13まで攻撃技はこれ一本なのでピーピーマックスの引きが悪ければリセットも視野に入るのが難点

しかしコツコツ育てて行けばからにこもるで要塞になるし、逆にからをやぶるでロックブラストをゴリ押せるようになるなどなかなかの強さを誇る。できればガントル地帯前や最低でも38〜39Fでレベル23〜25くらいまで育てていくのが良い

技は優秀だが序盤が厳しいためAに近いBという感じだった

メロエッタ(ボイスフォルム)で究極の荒野クリア

メロエッタ(ボイスフォルム)(S)で究極の荒野をクリアしました








冒険の流れ
1〜27F
ぱっちりメガネを入手。いにしえのうたを歌いまくる。必要経験値が多めだがステータスが高いので問題なく進める

28〜49F
ガントルにやられる。とりあえず隣接されたときは足止めするかワープ、それがなかったらいにしえのうたで眠ってもらうのを狙うくらいで。ドレディア地帯は即降り

50〜59F
エンブオーに転がられる。いくら高いステータスでもここは危険なので即降り

60〜80F
いにしえのうたが効きづらくなってくる。エスパーのVウェーブなのでゴチルゼルがかなり危険だった。そのためここも即降り

81〜98F
オノノクスのチョップにやられる。即降りだったがふっかつのタネが全て消耗してしまったギリギリの冒険だった

使ってみた感想
みとおしメガネが欲しい。これがあれば一方的に眠らせて攻撃することもできる。フラフラダンスを途中で覚えるがよぼうのスキルがあるためうたうを入れておくのが望ましい

特性のてんのめぐみはかなり優秀でいにしえのうたやねんりき、サイケこうせんに適応されるので追加効果が発生しやすい。そのため基本的にこれらの技を軸として戦いたい

今回は連続技にボコボコにされてしまった冒険だったのでとりあえずうたうを入れておけばよかったと思う

ランクはSだが技が全て単発なことを考えるとSの中では下の方だと感じた

チャオブー(エンブオー)で究極の荒野クリア

チャオブーエンブオーで究極の荒野をクリアしました









冒険の流れ
1〜11F
ワシボン地帯はなるべく即降り。普通に囲まれただけで終了するのでここが1番厳しかった。最初は囲まれないよう祈るしかない

12〜27F
つっぱり習得。この辺はいあつがないので快適に進めていけた。キバゴモノズに注意するくらいか

28〜49F
32Fでみとおしメガネを入手。ガントルはつっぱりで粉砕できるので道具があったら狙ってみるのも良いだろう。ドレディアは面倒くさいので即降り

50〜59F
アーケオスエンブオーが怖いので即降り。ふっかつのタネがここまで一度も入手できなかったので怖かった。一応つっぱりところがるで相手取れる

60〜80F
ようやくふっかつのタネを購入。この辺はまるくなるを積んで即降りしていった。余裕があればブニャットなどで稼ぐのもあり

81〜98F
バルジーナが危険なのでまるころで倒していきたい。この辺でしあわせのタネを食べ遂にエンブオーに進化する。まあチャオブーでも十分強いので無理に狙う必要はないが

使ってみた感想
エンブオーのようにつっぱりところがる主体で進むのは同じだが序盤にアームハンマーを覚えないのでそこが厳しい。ヨーテリーミネズミの団体と競り合うのは危険なのでなるべく一対一に持ち込むのが良い。とにかくワシボン地帯までが鬼門

今回はふっかつのタネがなかなか落ちておらず大変だったがまるくなるをきちんと積んで行けば耐久は確保できるので堅実なプレイングが求められる

アームハンマーがないのでチャオブーはAランクで妥当だと思う

ボルトロスで究極の荒野クリア

ボルトロス(☆)で究極の荒野をクリアしました









冒険の流れ
1〜27F
ぱっちりメガネを拾う。ここではひたすら騒ぎまくる騒音系おっさんとして活躍する。高いステータスで全く問題なかった

28〜49F
ガントルのロックブラストだけはどうしようもないので即降り。ドレディア地帯はフラフラダンスされても騒げばいいので問題ない。38Fでレベル20になった時にコツコツ貯めたしあわせのタネを5個食べてでんげきはを習得し手がつけられなくなる

50〜80F
エンブオーは隣接されなければ余裕。ダイケンキを2体まとめてでんげきはで一撃で倒したりと凄まじい強さを見せた。地面勢はとにかく騒いで何とかする

81〜98F
さわぐもでんげきはも効果今一つにするゴルーグ対策にはかみつくで対処する。そこを抜ければ後はさわぐでんげきはで余裕。お土産にわなぬけスカーフを買ってクリアした

使ってみた感想
強すぎる
連続岩技かゲームカードが抜かれることくらいしか気を付けることがないのではないかというくらい強かった。とりあえず離れた敵にはさわぐを使って中盤以降はでんげきはでいあつどたんばの影響を受けずにガンガン倒していける。技が全て単発なのでふんばりはどうしようもないが正直そんなことはどうでもよくなるくらいだった

いばるは個人的にはいらないと思う。攻撃技だけでなんとかなるしガントルに使おうにも攻撃が上がった状態のロックブラストが危険なのでさわぐ封印からのすいみんのタネなどでやりすごしたい

ランクは☆ランクで妥当。三体のおっさんの中で一番強いのではないだろうか。その代わり勧誘難度も☆ランクだが

オノノクスで究極の荒野クリア

オノノクス(A)で究極の荒野をクリアしました









冒険の流れ
1〜11F
ぱっちりメガネを入手。ここがかなりきつかった。りゅうのいかりで倒せる敵は意外と少なくステータスもそこまで高くないのでこの辺で割と倒されやすい。フリージオなどをりゅうのいかりでちまちま倒してレベルアップを狙っていった

12〜27F
ダブルチョップを習得。ここで一気に楽になった。モノズキバゴクリムガンなどはとうそうしんのカモだったのでここで稼ぐのもあり

28〜50F
即降り。特にガントルはロクブラ3発で終わるのでヤバい。クルマユは踏ん張られたら面倒くさいので全体的に即降りだった

51〜59F
即降り。途中アーケオスしか出ない歪みを引いてエンブオーなどはほとんど会わなかった。メガホーンなどで半分削られるので御三家地帯はとにかく即降りした

60〜80F
つうかスカーフを買ったが結局使わなかった。御三家地帯を抜けたからか油断してしまいゴチルゼルのおうふくビンタなどで倒されてしまう。この辺だとレベルを上げていても普通に死因となりうるので即降りで良いだろう

81〜99F
ボーマンダオノノクスはダブルチョップで普通に倒せる。ここで過剰にふっかつのタネを買って万全の状態でクリアした

使ってみた感想
こわいかおを習得しておけば良かったと思う。ダブルチョップだけでどうにかなるため反撃を許さないこわいかおがあればもっと楽に進めたかもしれないという感じだった

かたやぶりととうそうしんはどっちの方がいいのかよくわからないががんじょうはダブルチョップでどうにかなるので数は少ないがりゅうのいかりゾーンや終盤のドラゴン達に有利なとうそうしんの方がいいのではないかと個人的には思う

ランクは技が近接のみなのと攻撃以外のステータスは平均よりちょっと高いくらいなのでAランクの中間くらいの強さだと思う

エンブオーで究極の荒野クリア

エンブオー(A)で究極の荒野をクリアしました









冒険の流れ
1〜11F
高火力のアームハンマーでなぎ倒す。しかし鈍足効果があるため団体戦で使用するのはやめたほうがいい。特にワシボンゴビットにはひのこで攻めていった

12〜27F
レベル15になった際にしあわせのタネを2つ食べてつっぱりをアームハンマーに上書き。ゴーストタイプすら全く怖くなかった。面倒くさいふんばりスキルも貫通するのでここは快適だった

28〜50F
つっぱり無双。ガントルすらつっぱりで余裕だった。クルマユもまるころで問題ない。御三家地帯に備えて巡回していった

51〜59F
59Fでみとおしメガネを入手。Vウェーブで強化しているので敵のエンブオーが非常に危険。まるころ一発でふっかつのタネが2個も消し飛んだ。ダイケンキもスキルからの激流があるので即降りした

60〜80F
つっぱり無双。とはいえゴルーグバルジーナが危険なのでそこは即降りする。ガマゲロゲも離れていたらだくりゅうが危険なので即降り

81〜99F
巡回。この辺はオノノクスくらいしか怖くないのでまるころやつっぱりを駆使して正面突破する。36まで上げて満足したのでそのままクリア

使ってみた感想
つっぱりを覚えれば楽勝。しかし同族が非常に危険なので50F台だけは即降りでいきたい。つっぱりところがるのおかげでほのおタイプにもゴーストタイプにも有効打があるのは大きいがゴルーグはどちらにも耐性があるので注意

近接技だけなのでいあつのスキルに引っかかりやすいのは少し難点。デスカーンに4連続でいあつに引っかかり本当に発動率15%なのか疑ってしまうほどだった。しかしふんばりスキルを貫通できるのはやはり便利

AランクだがSランク並かSに近いAといったところ。ちなみに名前はシレンに出てくるモンスターからとりました

追記 Sランクに昇格させました